- campoVotes (sem leitor) e classification.fieldHeadroom (duplicava o fator field) removidos
- formatTerritorialClassWhy passa a ser mesmo a fonte unica do slice(0,2) e do fallback
"sem serie", eliminando o sentinela de string vazia nas duas superficies de detalhe
- classe territorial vira um so componente com layout table|card, como os vizinhos
- parseExhaustiveEnumParam em campaignListUrl cobre trend e class (o includes era morto:
allParamValues ja deduplica)
- bloco central caminha o computeVoteRankByYear memoizado do A11 em vez de reordenar
os 435 slugs por conta propria
- comentarios corrigidos onde afirmavam o contrario do codigo (CampaignCellTooltip e a
regra do sem_base por superficie)
- triplo de cenarios: municipalityMapData usa VoteEstimateScenarioFields (2 grafias inline eliminadas)
- MAX_LEADERSHIP_MUNICIPALITIES: Leadership.ts importa de lib/schemas/leadership (const local removida)
- campaignUserInitials: copia divergente do AvatarStack removida; fonte unica em campaignUserProfile (com fallback defensivo)
- tendencia politica: options do select da collection derivam de politicalTrendStatuses + politicalTrendLabels; ProjectionTrendStatus vira alias de PoliticalTrendStatusValue
- MunicipalityStrategyViewModel nomeado e exportado (consumidores param de indexar NonNullable<...['strategy']>); nota de por que NAO deriva do zod
- DynamicFind documentado como a unica grafia aprovada do cast
- stub<T> nos doubles de teste onde a checagem por propriedade e real (campaignUserPhone, campaignAuth, campaignConsent); deep fakes mantem o cast localizado
- CampaignTable/CampaignTableHead: colunas como dado (id, head island, cell, seams B17 mandatory/defaultVisible); colSpan derivado
- CampaignListFooter: contagem + paginacao compartilhadas
- MunicipalityList reescrita sobre column defs; cards mobile inalterados
- municipalityUi.ts (765/59 exports) dividido: municipalityListUrl / municipalityListFilters / municipalityLabels / municipalitySignal; contrato de URL byte-identico (pins verdes)
- B16+ absorvido: useOptimistic no HeaderFilter (onNavigate dentro da transition), hrefs de opcao via serializador canonico confiavel (1 serializacao por opcao, pin de byte-igualdade), facet de municipio como slugs rotulados no cliente (-20KB), facets no mesmo Promise.all (seed por promise), catalogo DRY, clearMunicipalityListFilters
- timeout explicito no int test de facets (2 bundles full-scope sob suite 47-way)
A lista de municípios vira a fila de decisão, sem rota nova, sem coluna nova
e sem migration.
Fase 0 corrige a meta sintética do E8, que repartia a meta estadual
proporcionalmente só ao teto do campo e ignorava a votação própria (meta 2.911
para Vitória da Conquista, de 5.005 votos em 2022; 813 para Campo Formoso, de
47). `deriveSuggestedGoalsByScenario` substitui `decomposeStateGoal` e ancora a
meta na votação de 2022 por cenário — pessimista = base × (1 − margin), central
= base, otimista = base × (stateGoal ÷ Σ base), com clamp. `goalCoverage` passa
a receber `SuggestedGoalByScenario`, deixando `expectedVotes[S] ??
suggestedGoal[S]` simétrico. Só descrições do global mudaram.
Fase 1 adiciona frescor e ordenações: `declaredAt`/`estimatedAt` no select do
agregado de pledges (`lastPledgeAt`), `lastSignalAt` no view model via
`resolveMunicipalityLastSignalAt` (mesmo helper para o comparador do servidor e
a célula), e as sort keys `deficit` (novo default do staff) e `frescor`,
derivadas em memória no cenário central.
Fase 2 dobra os sinais nas células existentes: "há N dias" na coluna de última
atualização (frio ≥ 21 dias, em âmbar — vermelho já é da prioridade), badge
"sem responsável" em prioridade alta sem assessor, coluna da vergonha no
detalhe da métrica de assessoria, tooltip de cobertura nomeando o cenário e
copy Praças→Municípios.
Cortes: votos em jogo → B13, LQ/captura → E10, coluna dedicada de déficit
desnecessária.
Meta Bom/Regular/Mínimo duplicated the estimate scenarios — keep a single municipality series (pessimista/média/otimista), backfill then drop the old columns, and map the spreadsheet onto expectedVotes.
Rename the operational unit "Praça"/"Núcleo" to "Município" (code identifier
`municipality`) and land the 2026-07-23 course changes:
- New `candidate` role with unrestricted visibility (`isCampaignStaff` now
includes it) alongside coordinator/advisor; leader is locked down to the
supporter contact tool only.
- Demandas become staff-only; dobradinhas modeled via a `stateDeputy` entity.
- Camaçari consolidated to a single município (ZE 170/171 aggregated);
Salvador keeps its 19 zone municípios.
- Map moves to the staff dashboard; `/campanha/municipios` is list/overview.
- Vote pledges keep the declared vs estimated (scenario) asymmetry; leaders
never see estimates.
Destructive migration for the campaign vertical (drops nucleus/plaza-era
tables, wipes campaign rows, seeds 435 municípios). Public-site data untouched.
Includes the post-delivery /simplify cleanups: shared reloadStaffActor /
reloadCoordinatorActor helpers, req.context cache for getFreshCampaignUser,
parallelized dashboard loads, candidate dashboard-copy fix, and dead
leader-dashboard / roleKind code removal.
2026-07-23 21:36:20 -03:00
Renamed from src/utilities/plazaViewModels.ts (Browse further)